
- 조작감: 1인칭으로 손전등을 평면 실루엣에 비추면 입체가 되어 밟고 막을 수 있음; 빛을 빨아들이면 다시 평면. 거울로 복제, 렌즈로 크기 바꾸고, 모양을 합쳐 퍼즐.
- 스토리: 관리자는 이 세계가 완벽하다고 하지만 균열은 이미 보인다; 빛을 따라가며 스테이지 뒤에서 그가 숨긴 이야기에 천천히 닿는다.
- 독특함: 코어는 포탈이 아니라 「빛이 물체에 부피와 중력이 있는지 결정한다」——같은 실루엣도 보는 각도에 따라 세워진 모양이 다르다.
- 비주얼·사운드: 세 챕터 장면이 뚜렷이 다름: 대리석 홀, 데자뷔 같은 복도, 부서진 흑백 공간. 화면은 깨끗하고 퍼즐관 느낌.
- 분위기: 표면은 빛과 그림자를 다루는 차분한 퍼즐, 아래에서는 관리자가 약속한 「완벽」이 갈라지기 시작해 뒤로 갈수록 불안하다.
- 완성도: 2026년 10월 14일 출시. 출시 후에도 오터치·숏컷·멀미 옵션을 고치는 중; 스팀 약 49개, 호평 약 98%.
- 분량·가성비: 세 챕터·60개 이상 스테이지·공식 6시간 이상; 정가 약 19.99달러(페이지 표시 약 10% 할인).
- 범위: 솔로 퍼즐, 오픈월드 쌓지 않음; 비추기·빨아들이기·거울·렌즈·합치기 몇 가지 메커니즘을 깊게 쌓음.
- 비슷한 게임: 포탈, 슈퍼리미널, 뷰파인더, 탈로스의 법칙.

