Kirino 的游戏宝藏
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新游速报

谢谢,光。

韩国独立工作室 Lightersgames(约五人)的第一人称光影解谜,GSE 发行:拿手电给剪影加体积,镜与透镜改形状再合并;三章六十多关,约 19.99 美元,Steam 好评约 98%(约 49 评)。中文店页仍用英文原名 THANKS, LIGHT.,本站取直译「谢谢,光。」。

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  • 玩法与手感:第一人称拿手电照平面剪影,剪影变成立体能踩、能挡;把光吸走又变回平面,还能用镜子复制、透镜改大小,再把形状合起来解谜。
  • 叙事与剧情:管理者说这世界很完美,可裂缝已经露出来;你循着光走,在关卡背后慢慢摸到他藏起来的故事。
  • 创新性/独特性:核心不是传送门,而是「光决定物体有没有体积和重力」——同一种剪影从不同角度看,立起来的形状还不一样。
  • 美术与音频:三章场景差得开:大理石大厅、似曾相识的走廊、碎掉的黑白空间,画面干净,偏解谜馆气质。
  • 氛围与情感:表面是把玩光影的冷静解谜,底下是管理者承诺的「完美」开始裂开,越往后越有点不安。
  • 技术与完成度:2026年10月14日发售,发售后仍在修关卡误触、捷径和晕动选项;Steam 约49条评测、好评约98%。
  • 内容量与性价比:三章、60多关、官方标6小时以上;定价约19.99美元(页面显示约九折)。
  • 范围控制:单人解谜,不堆开放世界;机制就几条(照、吸、镜、透镜、合并),关卡往深里叠。
  • 相似游戏:传送门、超级透视、取景器、塔罗斯的法则。
谢谢,光。 游戏截图
谢谢,光。 游戏截图

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