
- 操作と手触り:一人称で懐中電灯を平面シルエットに当てると立体になり、踏めたり遮れたり;光を吸い取ればまた平面。鏡で複製、レンズでサイズ変更、形を合わせて謎解き。
- 物語:管理者は「この世界は完璧」と言うが、亀裂はもう見えている;光を辿り、ステージの裏で彼が隠した話に少しずつ触れる。
- 独自性:コアはポータルではなく「光が物体に体積と重力があるかを決める」——同じシルエットでも見る角度で立ち上がる形が違う。
- 映像と音:三章で場がはっきり違う:大理石ホール、既視感のある廊下、砕けた白黒空間。画面はきれい、謎解き館っぽい。
- 雰囲気:表面は光と影をいじる冷静なパズル、下では管理者が約束した「完璧」が裂け始め、後半ほど落ち着かない。
- 完成度:2026年10月14日発売。発売後も誤タッチ・ショートカット・モーションシックネス設定を修正中;Steam 約49件、好評約98%。
- ボリュームと価格:三章・60ステージ超・公式表記6時間以上;定価約19.99ドル(ページ表示で約一割引)。
- スコープ:ひとり謎解き、オープンワールドは積まない;仕組みは照らす・吸う・鏡・レンズ・合体の数本、ステージを深く重ねる。
- 似たゲーム:Portal、《スーパーリミナル》、Viewfinder、《The Talos Principle》。

