
- Sensación: Linterna en primera persona sobre siluetas planas las vuelve sólidas —pisas, bloqueas; absorbes la luz y vuelven planas. Espejos copian, lentes redimensionan, luego fusionas formas para resolver.
- Historia: El Administrador dice que este mundo es perfecto, pero las grietas ya se ven; sigues la luz y tocas poco a poco la historia que escondió detrás de los niveles.
- Gancho: No son portales — la luz decide si un objeto tiene volumen y gravedad. Misma silueta, distinto ángulo, distinta forma sólida al levantarse.
- Arte y audio: Tres capítulos bien distintos: salones de mármol, pasillos de déjà vu, espacio blanco y negro roto. Imagen limpia, vibe de museo de puzzles.
- Ambiente: En la superficie, puzzles fríos de luz y sombra; debajo, el «perfecto» prometido por el Administrador empieza a rajarse, más inquieto cuanto más avanzas.
- Pulido: Lanzado el 2026-10-14; tras el launch siguen parcheando toques erróneos, atajos y opciones de mareo; Steam ~49 reseñas, ~98% positivas.
- Cantidad y precio: Tres capítulos, 60+ niveles, oficial 6+ horas; ~19,99 USD (la página muestra ~10% off).
- Alcance: Puzzle single-player, sin apilar mundo abierto; pocas mecánicas (iluminar, absorber, espejo, lente, fusionar), niveles apilados a lo profundo.
- Similares: Portal, Superliminal, Viewfinder, The Talos Principle.

