
- Sensación: Simulación de gestión en tiempo real: compras terreno, demueles edificios, asfaltas, construyes aparcamientos, vendes coches, perforas petróleo y haces propaganda; le quitas gente al bus y al metro mientras vigilas el ánimo y las protestas.
- Historia: Sin trama larga. Eres el agente de Big Auto y tu misión es transformar una ciudad vivible y dependiente del transporte público en una que no pueda vivir sin coches.
- Gancho: El núcleo va al revés: otros construyen ciudades habitables; tú fabricas dependencia del coche. Puedes abrir a un peatón y leer si ya ama los coches; la sátira está en el sistema.
- Arte y audio: Isométrico retro, sabor a tycoon de los noventa; ciudadanos calvos y edificios exagerados se reconocen al instante. La banda sonora se vende aparte; el compositor tiene experiencia en audiovisual.
- Ambiente: En la superficie es ruidoso y divertido; demoler parques, echar inquilinos y gritar consignas con megáfono deja un posgusto raro: te ríes y luego te quedas un segundo.
- Pulido: Motor propio, poco peso y va ligero. Las reseñas de acceso anticipado son muy altas, pero el tutorial es corto y el equilibrio de dinero y del primer mapa aún molesta a jugadores.
- Cantidad y precio: Tres mapas por ahora (ciudad estadounidense, pirámides de Giza, barcos-coche de Florida), en torno a diecisiete dólares; bastante para quien gusta del tycoon sarcástico.
- Alcance: Primero redondear la línea del imperio de aparcamientos y la cadena automotriz; más mapas, eventos y taller en actualizaciones futuras.
- Similares: Energía Bullfrog tipo Theme Hospital / Theme Park, gestión isométrica al estilo RollerCoaster Tycoon, más sátira de ciudades y dependencia del coche.

