
- Sensación: Corres, saltas y lanzas el glaive en un bucle temporal; las rutas dependen de atajos memorizados; poca pelea—te frenan plataformas y timing.
- Historia: El último Tejedor tras el Colapso; armas traición y redención con «ecos»; cada bucle el elenco te olvida.
- Gancho: Sin mejoras clásicas—los secretos son la llave; el tiempo es moneda: alárgalo o gástalo para abrir puertas y curar.
- Arte y audio: Ruinas con circuitos y alfombras de hongos, sci-fi rosa-verde; SFX de hoja y movimiento nítidos, banda que no roba escena.
- Ambiente: La cuenta atrás aprieta; salvas a alguien y el reset igual lo borra—euforia y luego vacío, como coser un hilo destinado a romperse.
- Pulido: Steam ~97% positivas, Metacritic 82; combate flojo, algunos tramos de plataforma duros, pero se termina.
- Cantidad y precio: ~20 USD (lanzamiento ~18 con 10% off); historia ~10 h, secretos cerca de veinte.
- Alcance: Equipo de tres centrado en «romper el bucle con conocimiento»—sin sistemas laterales de más.
- Similares: Outer Wilds, Ori, Celeste, Tunic.

