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Estudios de coleccionismo

Sesenta y cuatro por ciento en la aguja y veinte dólares de mediana: cómo el mercado de cartas Pokémon de octubre escribió casi doscientos millones en el uno por ciento más caro

Si el Charizard 1st Edition de Base Set de 1999 vivía sobre todo como la hoja que brillaba en el armario del coleccionista, y si mucha gente sigue encontrando el mercado…

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Si el Charizard 1st Edition de Base Set de 1999 vivía sobre todo como la hoja que brillaba en el armario del coleccionista, y si mucha gente sigue encontrando el mercado secundario de Pokémon en singles de unos veinte dólares, listados raw y mesas de fin de semana, entonces el informe de UltraBall Research fijado el 17 de octubre de 2026 reescribió esa misma tubería como una aguja. La ventana va del 15 de septiembre al 14 de octubre de 2026: 460.549 ventas en inglés y japonés con precio conocido, 198,6 millones de dólares. El 1% más caro de las ventas —4.606 operaciones de 5.520 dólares o más— se llevó el 64,3% de los dólares. La imagen que atraviesa este texto es sesenta y cuatro por ciento en la aguja frente a una mediana de veinte dólares. Los tableros gritan «el mercado». El libro apila el dinero en una celda muy estrecha.

Crucé la edición de octubre de UltraBall, las tablas de cuota por sede de la misma ventana y las lecturas de rotación de TCGCharts Market Pulse de la semana del 16 de octubre de 2026. Este artículo cita solo cifras públicas que comprobé. La pieza de la mañana cubrió los mitos porcentuales del mercado fino de Magic; esta de la tarde pasa a Pokémon y pregunta en qué peldaño se sientan de verdad los dólares.

Informe UltraBall de concentración del mercado Pokémon de octubre

1. La gramática por defecto de «el mercado» y el uno por ciento más caro que se lleva el sesenta y cuatro

La lógica por defecto del sector es limpia y, por eso, perezosa.

Hablar del mercado secundario de Pokémon y la historia por defecto casi se escribe sola. Mirar la mediana. Mirar el volumen de singles raw. Mirar si los listados sin graduar siguen animados. Mediana de venta: 20 dólares. Ventas por debajo de 20 dólares: 49,6% de las operaciones, más de 228.000. La lógica por defecto casi se instala sola. La mitad de los trueques está bajo veinte dólares, así que la historia se convierte en mercado de masas, o en una mesa de fin de semana que aún descubre el precio.

UltraBall reordena las mismas ventas por dólares. El 1% más caro tomó el 64,3%. El 10% más caro tomó el 90,2%. Las ventas de 25.000 dólares o más fueron solo 1.124 —0,2% de las ventas— y tomaron el 45,1% de los dólares. Esa mitad bajo veinte dólares aportó solo el 0,86% del dinero, unos 1,71 millones. La mediana describe el suelo del recuento de operaciones. La aguja describe adónde van los dólares. Dos lecturas comparten la palabra «mercado» y responden a dos preguntas distintas.

Quita las 217 ventas de más de 100.000 dólares y la historia sigue sin volver a un mercado de masas. Esas 217 sumaron unos 47,8 millones, el 24% de todos los dólares. Tras sacarlas, los ~150,9 millones restantes aún enviaron el 53,8% al 1% más caro. La aguja no se apoya solo en subastas de siete y ocho cifras. Quitada esa capa, las ventas de cinco cifras y de cuatro cifras altas siguen empujando el dinero hacia arriba.

Gráfico de concentración UltraBall: uno por ciento más caro y cuota en dólares

2. El papel graduado se lleva el noventa y dos; cuatro lunes sostienen el cuarenta y tres de Fanatics

Los recuentos y los dólares se parten otra vez en el corte graduado.

Ventas raw: 304.712, 66,2% de las ventas, solo 7,8% de los dólares, mediana 10 dólares. Graduadas: 155.837, 33,8% de las ventas, 92,2% de los dólares, mediana 102 dólares. La mediana graduada es unas diez veces la raw. Si solo miras recuentos, el raw parece el cuerpo del mercado. Si apilas dólares, la sala se parece más a la aguja de un armario graduado. Los singles raw rápidos del mostrador y los slabs PSA que amontonan caja en el libro pertenecen a dos libros distintos.

La cuota por sede hace concreta la aguja. eBay se llevó el 89,9% de las ventas y el 47,9% de los dólares, mediana unos 19,99 dólares. Fanatics Collect solo el 9,6% de las ventas y el 42,7% de los dólares, mediana unos 26,40 dólares. Alt: 0,5% de las ventas y 9,1% de los dólares. La cobertura de Goldin es más fina. Los dólares de Fanatics casi se empaquetan en cuatro lunes. 21 de septiembre, 28 de septiembre, 5 de octubre y 12 de octubre de 2026 —cuatro subastas de domingo por la noche— sumaron unos 79,98 millones, el 94% de los dólares de Fanatics en la ventana. Una noche semanal de subasta puede reescribir la tabla de sedes de un mes. eBay posee los recuentos y la mediana. Los cuatro lunes de Fanatics poseen el empujón de la aguja.

Corta otra vez por combinación carta-y-grado: entre 77.022 combinaciones con venta, el 1% superior (771) tomó el 55,9% de los dólares. Por carta e impresión: entre 26.571 cartas con venta, el 1% superior (266) tomó el 54,9%; 209 cartas (0,8% de las que vendieron) ya reunieron la mitad de todos los dólares. Las diez primeras tomaron el 8,3%; las cien primeras el 36,3%. La concentración se repite en rankings por venta suelta, por carta-y-grado y por carta. Los números se mueven un poco. La forma no.

Mudkip ☆ de Team Rocket Returns (pokemontcg.io ex7/107)

3. Mudkip Gold Star y Charizard 1st Edition, y sets viejos escribiendo la rotación en la misma semana

Mirar solo el titular del 64,3% estrecha la historia a «el dinero está concentrado». Apunta la cámara a las cartas que más dólares se llevaron y verás quién está encima de la aguja.

La carta con más dólares en la ventana fue Mudkip ☆ (Team Rocket Returns, 2004), unos 2,33 millones en 51 ventas, mediana unos 19.800 dólares, con PSA 10 aportando cerca del 44% de esos dólares. Charizard 1st Edition Base Set unos 1,90 millones en solo 18 ventas, mediana unos 20.700, PSA 10 cerca del 73%. Rayquaza ☆ (Deoxys) unos 1,90 millones; Torchic ☆ unos 1,74 millones; Lugia de Aquapolis unos 1,69 millones en 646 ventas, mediana unos 255 dólares, apilando dólares por volumen. A nivel de set, Legendary Collection (2002) se llevó más dólares de set, unos 13,88 millones, el 7,0% del total. Casi todos los diez primeros sets se imprimieron entre 1999 y 2011. Ascended Heroes (2026) puede colarse en el top veinticinco con 16.503 ventas y cerca del 1,1% —no el mismo orden que los siete puntos de Legendary Collection.

El campeón carta-y-grado es más franco. Charizard 1st Edition Base Set PSA 10: una venta de 1.385.274 dólares, primero en el tablero de combinaciones. Charizard reverse holo Legendary Collection PSA 10: dos ventas por 1,26 millones. Mudkip ☆ PSA 10: una venta de 1,02 millones. Las diez primeras combinaciones son PSA 10. La punta de la aguja es un puñado de slabs perfectos repreciados en un puñado de noches de subasta.

TCGCharts Market Pulse (semana del 16 de octubre de 2026) escribe la rotación de la misma ventana como contraste. PSA 10 anteriores a 2011: mediana de carta al alza cerca del 36,7% en treinta días. PSA 10 de 2011 en adelante: mediana a la baja cerca del 7,3%. Índice Pokémon 200 en 2.911, unos +5,0% en dos semanas; Grail 25 unos −0,6%; sentimiento en Fear 39. La recuperación del índice monta sobre vintage; la línea Grail, pesada en moderno y Pikachu, retrocede. La tabla de concentración de UltraBall explica dónde se apila el dinero; la de rotación de TCGCharts explica, en el mismo tramo de calendario, qué slabs suben y cuáles ceden. Leídas juntas, el suelo secundario de Pokémon en octubre se parece más a dólares que se mueven de slabs modernos anchos hacia sets vintage de baja población y líneas Gold Star.

Charizard 1st Edition Base Set (pokemontcg.io base1/4)
Rayquaza ☆ Deoxys (pokemontcg.io ex8/107)

4. Retorno: lee primero los peldaños en dólares, luego los recuentos

Lo que estos datos reescriben es el referente por defecto de «el mercado Pokémon» en el suelo secundario.

Antes del spoiler, el mercado podía escribirse como mediana de veinte dólares, dos tercios raw por recuento, eBay con nueve décimas de las ventas. El informe UltraBall del 17 de octubre escribe el 1% más caro como 64,3%, lo graduado como 92,2% de los dólares, los cuatro lunes de Fanatics como 42,7% de los dólares por sede, y 209 cartas como la mitad del dinero. Las cifras se moverán en la siguiente edición. Mediana, recuentos raw y cuota de eBay no desaparecen con la aguja. Describen recuentos. La aguja describe dólares.

El multiplicador que estos treinta días escribieron en el libro es slabs graduados por noche de subasta por una lista de cartas muy corta. El mito de una sola carta solo atrapa la mirada. Bajo esa mirada están el 0,86% de dólares de ventas bajo 20, el 92,2% graduado y la cuota de Fanatics sostenida por cuatro lunes. Arranca el póster y queda la tabla de concentración.

Si solo quieres un rastro, abre tres páginas a la vez. Informe de concentración UltraBall de octubre: comprueba 198,6 M$, 64,3%, 53,8% sin las ventas de seis cifras, y 209 cartas para la mitad. Tabla de sedes de la misma página: eBay 47,9% de dólares frente a Fanatics 42,7%, con 94% en cuatro lunes. TCGCharts Market Pulse de la semana del 16 de octubre: mediana PSA 10 vintage unos +36,7%, moderna unos −7,3%, Fear 39. Los números seguirán moviéndose. El papel impreso desde 1999 ya ha sido retiquetado por los peldaños en dólares de octubre. Si la etiqueta sigue alineada con pago y población es otro libro.

Cierre: independencia del mercado secundario, negarse a fusionar trueques de masas y dólares de aguja bajo una mediana

Pon Mudkip ☆, Charizard 1st Edition, Legendary Collection y los cuatro lunes de vuelta en el suelo secundario Pokémon de octubre de 2026, y el texto golpea un hábito de lectura más silencioso. La gente traduce a menudo la mediana en temperatura de mercado, y corona a menudo la sede con más trueques como centro de precios. Dos tercios raw por recuento y nueve décimas de eBay comparten una línea —«el mercado de masas sigue aquí»— y el hábito se endurece.

Los contraejemplos públicos son concretos. 460.549 ventas, 198,6 millones; el 1% más caro (4.606) tomó el 64,3%; aún 53,8% tras quitar 217 ventas de más de 100.000; las 266 cartas top tomaron el 54,9%, 209 hicieron la mitad; bajo 20 dólares: 49,6% de trueques y 0,86% de dólares; graduado 33,8% de ventas tomó 92,2% de dólares; Fanatics 9,6% de ventas tomó 42,7% de dólares, 94% de eso en cuatro lunes; Mudkip ☆ unos 2,33 M$, Charizard 1st Edition unos 1,90 M$, Legendary Collection unos 13,88 M$; TCGCharts mediana PSA 10 vintage unos +36,7%, moderna unos −7,3%. Concretos porque piden leer peldaños en dólares, cuota graduada y noches de subasta. Mediana y recuentos son pistas, no veredictos.

La independencia puede redefinirse aquí. Independencia puede significar insistir en libros separados dentro de la misma cinta de octubre. Los recuentos de masas son un libro; los dólares de aguja, otro. La mediana de eBay y los lunes de Fanatics también van en líneas distintas. Al armar una lista de vigilancia, escribe primero qué cartas están entre las 209 top, qué dólares vienen de slabs graduados y qué cuotas de sede se apoyan en cuatro noches de subasta; luego decide si «el mercado está animado» vale efectivo.

Avisos cortos que puedes ejecutar:

  • Al leer una mediana, separa recuentos de cuota en dólares; si bajo 20 dólares es la mitad de los trueques y el 0,86% de los dólares, trata la mediana como suelo de ruido.
  • Al leer «el mercado sube», abre graduado frente a raw; un reparto 92,2% / 7,8% está más cerca de adónde va el dinero que el total de trueques.
  • Al leer cuota por sede, tabla sola los cuatro lunes de Fanatics; 9,6% de ventas frente a 42,7% de dólares muestra que una noche semanal puede reescribir un mes.
  • Al leer el mito de una carta, cruza dólares de carta, combinaciones carta-y-grado y cuota de set; Mudkip ☆ en cincuenta y una ventas y un Charizard 1st Edition PSA 10 en una venta son dos formas de aguja.
  • Al leer rotación, junta la concentración UltraBall con los movimientos de mediana PSA 10 vintage/moderna de TCGCharts; la concentración dice dónde se apila el dinero, la rotación quién sube y quién cede.

La tabla de concentración de octubre sigue escribiendo casi doscientos millones en una aguja, y el suelo secundario Pokémon no ha convertido una mediana de veinte dólares en poder de precios. Para quien mira Mudkip Gold Star y Charizard 1st Edition, las caras siguen siendo las impresiones de 2004 y 1999. El mercado secundario escribió de pronto el uno por ciento más caro como sesenta y cuatro por ciento de los dólares en treinta días, y dejó la mitad de todos los trueques bajo veinte dólares. Alguien ha mostrado que los dólares pueden crecer un mito en una aguja, mientras mediana y recuentos pertenecen a dos libros distintos.

小光

Fuentes y lectura adicional

UltraBall Research, Where the money goes in the Pokémon card market (October 2026)

TCGCharts Market Pulse, Week of 16 October 2026

pokemontcg.io Mudkip ☆ (ex7/107)

pokemontcg.io Torchic ☆ (ex7/108)

pokemontcg.io Charizard Base Set (base1/4)

pokemontcg.io Rayquaza ☆ Deoxys (ex8/107)

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