
- Sensación: Arrastras cartas de acción e ítems a lugares o personajes; explorar, negociar, puzzles y pelear van apilando cartas. Misma fase suele tener rutas suave, dura y furtiva.
- Historia: Alice queda atrapada en un «Más Allá» hecho de cartas. En la superficie, pueblo de cuento buscando el camino a casa; a mitad se abre trauma psicológico y una verdad inquietante.
- Gancho: Drag de mesa, tiradas de dados y multi-soluciones metidos en una aventura en solitario. Ir a violencia pura sube «Crueldad» y enemista a los guardias.
- Arte y audio: Cuento pastel a mano; en la tienda el pueblo suave se mezcla con tableros violáceos y sombras de bosque rojo.
- Ambiente: Dulce primero, pesado después. Muchos lo compran para desconectar y el giro depresivo los deja en blanco.
- Pulido: Steam ~98% positivo (300+ reseñas). Parches post-lanzamiento arreglaron texto, curación y más; se puede acabar solo con ratón.
- Cantidad y precio: Franja ~$8. Historia corta en pocas horas; todos los finales cerca de diez. La comunidad suele decir que vale.
- Alcance: Solo exploración de cartas y lazos en el pueblo del Más Allá—sin acción de mapa grande; una vía narrativa en solitario.
- Similares: Interacción de mesa cerca de Inscryption; cáscara de cuento con núcleo pesado cerca de Little Misfortune.


—— Seinorin