
- Sensación: Soulslike en primera persona—bloqueo, dash y remates con hoja y arma; la mano izquierda lanza fuego, parada del tiempo y otros poderes. Acertar bloqueos se siente bien; la dificultad temprana a veces es tosca.
- Historia: El soldado napoleónico William muere y se levanta; una plaga barre una Europa alternativa mientras el Emperador habla en su cabeza. Premisa rara, ruta principal directa, secundarias con un poco de calor humano.
- Gancho: Esqueleto soulslike en primera persona, más parkour de pared y gancho del estudio de Ghostrunner, en un campo de batalla napoleónico con plaga—mezcla rara.
- Arte y audio: Ruinas de batalla del s. XIX, monstruos de la Guardia Eterna, mutaciones de laboratorio; oscuro y sangriento. La atmósfera la llevan escenarios y diseño de enemigos.
- Ambiente: Europa podrida tras la guerra—sucia y opresiva; pudrición y renacer se enredan; las secundarias a veces filtran un poco de humanidad.
- Pulido: Steam ~80% positivo; la prensa marca IA enemiga, jefes y presentación de historia como freno; quedan bugs y crashes; parches post-lanzamiento en detección de golpes y más.
- Cantidad y precio: Historia ~15–20 h; clears completos suelen 20+ en cobertura; ~¥168. Hay volumen—vale si aguantas el desequilibrio temprano.
- Alcance: Acción-aventura para un jugador; espada, arma y unos poderes por capítulos—sin mundo abierto; secundarias y botín son extras.
- Similares: Ghostrunner (parkour del mismo estudio); ritmo soulslike; poderes de mano izquierda con eco de BioShock; atmósfera napoleónica frente a Steelrising.


—— Seinorin