
- Sensación: Primera persona en el instituto—registras habitaciones, lees archivos, resuelves puzzles; con recursos limitados disparas o usas melee, y ante guardias solo puedes correr y esconderte.
- Historia: URSS 1987. El ingeniero Andrei se conecta a un sistema experimental que predice la historia para volver a ver a su esposa e hija muertas en un desastre—y despierta en un mundo de capas que el sistema abrió.
- Gancho: Escenas cotidianas soviéticas apiladas con realidad multicapa; con el PEP-01 mueves energía, abres ventanas astrales y buscas objetos entre capas para resolver puzzles.
- Arte y audio: Sets montados a partir de fotos reales de institutos y fábricas soviéticas; luces, ambiente y efectos anómalos tuercen poco a poco habitaciones familiares.
- Ambiente: Menos susto de salto, más la opresión de «todo un poco mal» y la obsesión por ver a la familia.
- Pulido: Un solo desarrollador casi seis años; en la demo el rendimiento es estable, pero UI, animación y parte del doblaje siguen toscos—las notas de jugadores de la versión completa aún se acumulan.
- Cantidad y precio: La historia completa hasta el final tiene una elección y dos finales; unos quince dólares ahora—terror narrativo para un clear de una sentada.
- Alcance: Solitario; una línea principal más exploración y persecuciones—no un gran mapa open world.
- Similares: Si te gustan SOMA o la exploración sci-fi opresiva al estilo Chernóbil, encaja.


—— Seinorin