
- 玩法与手感:第一人称在研究所里搜房间、读档案、解谜,资源有限时开枪或近战,遇上守卫只能跑着躲。
- 叙事与剧情:1987年苏联,工程师安德烈为再见死于灾难的妻女接入预测历史的实验系统,却醒在系统打开的异层世界里。
- 创新性/独特性:用苏联日常场景叠多层现实,手持 PEP-01 搬能量、开星界窗口,在不同层之间找道具解谜。
- 美术与音频:场景按真实苏联研究所与厂房照片搭建,灯光、环境音和异常效果慢慢把熟悉房间拧歪。
- 氛围与情感:少靠突然吓人,多靠「一切略微不对」的压迫,以及想见家人的执念。
- 技术与完成度:一人开发近六年;演示阶段优化稳定,但界面、动画和部分配音仍毛糙,正式版玩家评价还在攒。
- 内容量与性价比:完整故事走到结局有一次选择、两条结局,现价约十五美元,偏叙事向恐怖,适合单次坐下来通关。
- 范围控制:单人、一条主线加探索与追逐,没有做成大地图开放世界。
- 相似游戏:喜欢《SOMA》、切尔诺贝利人那类压抑科幻探索的,可以对上号。


—— Seinorin