
- 손맛: 1인칭 정신병원 생존. 줍고 싸우고 퍼즐 풀고 숨기. 마이크가 숨·속삭임·비명을 듣는다—소리는 도구이자 빈틈. 마이크 없이도 클리어 가능.
- 스토리: 1977년 헨리 그레이가 정신과 욕조에서 깨어난다. 피는 자신의 것이 아니다. 병원은 함정이고, 과거 비극이 현실과 환각을 섞는다.
- 독창성: 실제 목소리를 공포에 직결—숨 참고 숨고, 비명으로 유인하고, 소리로 빈틈을 만든다. 목소리 자체가 생존 규칙.
- 미술·오디오: 사실적인 복도와 연구소, 90년대 서바이벌 호러 감성. 음장과 화면이 분위기를 누른다. 프랑스 리뷰도 몰입을 짚었다.
- 분위기: 피·트라우마·환각이 겹친 성인향 심리 호러. 무거운 내용을 견딜 사람에게 맞고, 가벼운 놀람만 원하는 사람에게는 비추천.
- 완성도: Steam 2026-10-14 출시, 중국 지역 ¥65. 매우 긍정적 약 92%(약 163개). 업적·패드 지원. 프랑스 리뷰는 탐험 버벅임과 일부 전투의 답답함을 언급.
- 분량·가성비: 클리어 약 3시간짜리 단편. 60위안대로 하룻밤에 끝. 출시 직후 서구권에선 더 싼 할인도 있었다.
- 범위: 정신병원과 헨리 기억 속 몇 장소에 고정—퍼즐·전투·진실 맞추기. 거대 오픈월드로 불리지 않음.
- 비슷한 게임: 정신병원 탈출 분위기는 《Outlast》에 가깝고, 실음성 상호작용은 《Phasmophobia》를 떠올리며, 올드스쿨 서바이벌 손맛은 초기 《바이오하자드》와도 통한다.


—— Seinorin