
- Sensación: Cada semana colocas instalaciones y luego abres—puestos de snacks y bebidas energéticas desfasan a aventureros del Gremio del Mar y del de la Montaña; si se cruzan pelean, y puedes enviar espíritus a un bando para bajar sospecha.
- Historia: Sara pide prestado a un dragón y abre una posada turbia a la boca de la mazmorra; doce capítulos tratan a ambos como clientes y riesgo, y la 1.0 lleva la historia hasta el final.
- Gancho: Una puerta, dos posadas casi iguales—ganas con doble juego; no pierdes por quedarte sin dinero, sino cuando la sospecha estalla y cierras.
- Arte y audio: Taberna fantástica de colores vivos, como ilustración de cuento; la música no roba escena y te deja en el ritmo de «una semana más».
- Ambiente: Ligera tensión de ganar dinero sucio—huéspedes adorables, secretos cada vez más difíciles de ocultar.
- Pulido: Tras ~dos años de Early Access, lanzamiento completo el 2026-10-22; ~640 reseñas en Steam, ~90% positivas; guardado rápido para rehacer un día.
- Cantidad y precio: La 1.0 trae doce capítulos más nevada y modos desafío post-créditos—unas veinte horas; ~11+ USD ahora (~20% off), CN ~¥39.
- Alcance: Solo esta posada y dos gremios rivales—sin gran aventura de mapa abierto.
- Similares: Potionomics; gestión de taberna como Tavern Keeper.


—— Seinorin