
- Sensación: Shooter de exploración sci-fi en scroll lateral—rodar, saltar en paredes y dash van limpios; apuntas libre al correr; absorbes biomasa de enemigos caídos para mejorar.
- Historia: Eres Moadra, oficial de la raza Nea, buscando al equipo científico perdido en Protia VI; tras que una princesa te corte un brazo, una prótesis de biomasa te deja seguir excavando por qué tus ancestros se extinguieron hace veinte mil años.
- Gancho: Un escáner de bolsillo revela caminos invisibles; conviertes enemigos en proto-papilla, la metes en una cápsula orgánica para mutar y evolucionar; puedes redistribuir puntos gratis.
- Arte y audio: Detalle 2.5D suficiente—arenales, picos de hielo y laboratorios rotos tienen cara propia; la música a menudo se retira y el ruido ambiental sostiene el clima.
- Ambiente: Un planeta muerto frío y sucio, con la opresión de «no deberías estar aquí»; el miedo viene de lo desconocido y los pasillos vacíos, no de sustos constantes.
- Pulido: El estreno en Steam ronda ~80% positivas; escanear demasiado cansa, hay mucho backtracking, y en PCs altos y portátiles hay reportes de tirones.
- Cantidad y precio: Explorar a fondo ronda dieciséis horas; al lanzamiento unos 25 USD con 10% de descuento—bastante para fans de este tipo de shooter exploratorio.
- Alcance: Debut del estudio finlandés Gloomsoft; un planeta interconectado en solitario, puertas por habilidades y unos siete jefes—sin mundo abierto gigante.
- Similares: El tono se acerca a mapas alienígenas interconectados al estilo Metroid; el shoot-and-explore lateral también recuerda metroidvanias de disparos.


—— Seinorin