<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Kirino 的游戏宝藏</title><link>https://kirinoloot.com/</link><description>游戏、卡牌与收藏的分析鉴赏日刊。</description><language>zh-cn</language><atom:link href="https://kirinoloot.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Undaunted 减费与被抽空的近薄荷挂单，Divergent Transformations 如何在 Jace, Multiverse Architect 桌上从 bulk 稀有写成 polymorph 税</title><link>https://kirinoloot.com/article/161/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/161/</guid><description>2026 年十月的 Reality Fracture 二级市场，统帅桌默认账本又写进了一条旧语法。新系列带出一张会 polymorph 的鹏洛客脸，旧印刷的双目标变形术跟着从散卡层爬上挂单。Draftsim 当周尖峰文（覆盖 10 月 17 日至 23 日，页更新于 2026-10-23）把这条线钉在 *Jace, Multiverse…</description><category>收藏研究</category></item><item><title>勇敢者之试炼</title><link>https://kirinoloot.com/article/160/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/160/</guid><description>Ludogram / Shochiku 的最多六人合作恐怖桌游《勇敢者之试炼》（Invokyr），2026-10-08 抢先体验（app 3883570）；现价约 ¥42。</description><category>新游速报</category></item><item><title>四年公共作坊与八次大更新之后的一号版本：Atom Void 如何把《Dead Grid》的僵尸战术牌桌熬成可活下去的营地</title><link>https://kirinoloot.com/article/159/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/159/</guid><description>如果说 Steam 抢先体验的默认剧本是「先上一个半成品、用愿望单换现金流、再在漫长补丁里慢慢补完」，那么 2026 年二月八日，爱达荷州的独立作者 Atom Void（Reddit 上写作 VastVenin）在 r/gamedev 开的那场 AMA，几乎是在当众改写这套默认账单。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>信号向上与门前的队列：Ben (RNG) 如何用 composition，把《Memento Manor》的独作噩梦钉成可协作的下一局</title><link>https://kirinoloot.com/article/158/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/158/</guid><description>如果说过去十余年里，独立游戏开发者写事后复盘时，默认剧本常常是「我一个人扛完了程序、美术、音乐与文案，然后在结尾说下次还是别独作」，那么 2026 年九月十日，Ben（署名 RNG）在 itch.io 上摊开的那篇《Memento Manor - A Paranormal Postmortem Introspection》…</description><category>游戏观察</category></item><item><title>三十三分钟的增量账单与不可分割的包裹，Unity Content Directories 怎样在《Slime Rancher 2》上，把瓶颈钉回内容装载单元</title><link>https://kirinoloot.com/article/157/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/157/</guid><description>如果说过去二十年 Unity 项目把「随 Player 外发的内容」默认收成不可分割的 AssetBundle，布局图一画错就同时拖累下载体积、内存峰值与加载等待，那么 2026 年 9 月 22 日 Unity 高级工程经理 George Ing 那篇官方博文，等于把这张二十年账单摊开，并在伙伴实测表最底下用红笔圈出另一行。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>Tape to Tape</title><link>https://kirinoloot.com/article/156/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/156/</guid><description>Excellent Rectangle 的街机冰球肉鸽《Tape to Tape》，2026-10-23 出 1.0（app 1566200）；Steam 好评约九成，标价约 19.99 美元。</description><category>新游速报</category></item><item><title>人口为一的金奖杯与尚未落槌的挂牌，第一届锦标赛皮卡丘如何在 Goldin 三十周年拍场上重写锦标赛宣传卡阶梯</title><link>https://kirinoloot.com/article/155/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/155/</guid><description>如果说 1997 年 6 月幕张展览馆（Makuhari Messe）那一场日本官方首届宝可梦卡牌锦标赛，把一张金奖杯皮卡丘交到唯一冠军手里，如果说此后二十九年里爱好者多半只在人口报告与传闻里碰见它，那么 2026 年 10 月 Goldin 的宝可梦三十周年专场，把同一张纸推到了公开竞价台上。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>复古时空</title><link>https://kirinoloot.com/article/116/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/116/</guid><description>The Wild Gentlemen 开发、Kwalee 发行的七十年代迪斯科朋克沉浸模拟《复古时空》（RetroSpace）；2026-10-01 上 Steam（app 2067820），约 $19.99；Steam 总体好评约 90%（约 535 评）。</description><category>新游速报</category></item><item><title>暗夜梦魇</title><link>https://kirinoloot.com/article/109/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/109/</guid><description>Andrés Borghi / Saibot Studios 开发、New Blood Interactive 发行的复古横版生存恐怖《暗夜梦魇》（Tenebris Somnia）；2026-10-16 上 Steam（app 2121510），现价约 $19.99；Steam 好评约九成三。</description><category>新游速报</category></item><item><title>未完的冒险</title><link>https://kirinoloot.com/article/105/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/105/</guid><description>Third Shift / Annapurna Interactive 的公路叙事小品《未完的冒险》（Forever Ago），2026-10-08 上 Steam（app 1215940）；国区约 ¥68。</description><category>新游速报</category></item><item><title>银松镇</title><link>https://kirinoloot.com/article/104/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/104/</guid><description>Wych Elm / Team17 的 2D 生存恐怖《银松镇》（Silver Pines），2026-10-08 上 Steam（app 2333000）；Metacritic 85、Steam 压倒好评，国区 ¥90。</description><category>新游速报</category></item><item><title>莎拉的黑店</title><link>https://kirinoloot.com/article/154/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/154/</guid><description>Cat Society / Spiral Up Games 的双面旅馆经营《莎拉的黑店》（Dungeon Inn），2026-10-22 正式版（app 2552310）；约二十小时、现价约十一多美元。</description><category>新游速报</category></item><item><title>直播列车</title><link>https://kirinoloot.com/article/153/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/153/</guid><description>Half Past Yellow 的最多六人联机恐怖《直播列车》（Stream Train），2026-10-16 Steam 上线（app 4071650）；直播打赏换燃料，原价约八美元、首发约五点二美元。</description><category>新游速报</category></item><item><title>墓地里的七张牌与近薄荷挂单，Dark Matter Manipulator 如何在 Reality Fracture 的 Modern 桌上把一张黑一费稀有写成 playset 税</title><link>https://kirinoloot.com/article/152/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/152/</guid><description>2026 年十月的 Reality Fracture 二级市场，默认账本几乎总往统帅桌写。新稀有涨价，旁观者先搜 EDHREC 入坑数，再看闪卡溢价。Dark Matter Manipulator 把同一本账改写成另一条线。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>安然释怀</title><link>https://kirinoloot.com/article/151/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/151/</guid><description>YOWPY games 的电脑桌面叙事《安然释怀》（Realize in Peace），2026-10-24 免费上线（app 4522380）；亡妻 AI 与第二次告别，三段短线。</description><category>新游速报</category></item><item><title>ASPIS</title><link>https://kirinoloot.com/article/150/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/150/</guid><description>Dream Wire Games 的第一人称苏联研究所叙事恐怖《ASPIS》，2026-10-23 发售（app 3129420）；多层现实解谜与有限资源，约十五美元。</description><category>新游速报</category></item><item><title>四十八字节的兵票与六十万个实体的坟场：Matt Busel 如何用自定义实例化，把《LAWN WAR》的瓶颈从 Draw Call 扳回列表构建</title><link>https://kirinoloot.com/article/149/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/149/</guid><description>如果说独立游戏在 Bevy 一类 ECS 引擎里的默认写法，常常是「每个会动的东西都先做成 Entity，Mesh3d、Transform、Visibility 挂齐，再靠引擎自动合批」，那么 2026 年十月十六日，Matt Busel 在 Tensorust 公开的那篇拆解，等于把这套默认的账单摊开，并在收据最底下用红笔圈出真正贵的那一行。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>看不见的六十帧与字节为零的对照表，Esteban Estrada 如何用 look sheet，把《Guildhall》整座王国的优化钉成不可见的胜利</title><link>https://kirinoloot.com/article/148/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/148/</guid><description>如果说浏览器里跑一座活着的王国，行业默认常常是「先把画面拧好看，卡了再关阴影、砍远景、让 LOD 在镜头前啪地换人，新闻稿再写已针对移动端优化」，那么 2026 年十月十八日，Esteban Estrada 在 codestz.</description><category>游戏观察</category></item><item><title>单核里的五万九千个空三角形与精确两倍放大，Falllinie 如何在 Mali-G52 上把双屏滑板从漏刷新写成六十帧</title><link>https://kirinoloot.com/article/147/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/147/</guid><description>如果说掌机移植的默认故事，常常停在「降分辨率、关特效、再写一句已针对手持优化」，那么 2026 年 10 月 14 日晚上发生在 Anbernic RG DS Plus 上的这件事，几乎是在用另一套语法改写同一句话。浏览器滑雪游戏 Falllinie 的原生 C++/OpenGL ES 移植，跑在双 1024×768 面板、ROCKNIX 与 Sway…</description><category>游戏观察</category></item><item><title>与森为邻</title><link>https://kirinoloot.com/article/146/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/146/</guid><description>Novemtails / Assemble Entertainment 的无战斗第一人称森林生存《与森为邻》（Under Canopies），2026-10-23 Steam 抢先体验（app 2939510）；采集建屋种菜养动物拍照，约 $14.99。</description><category>新游速报</category></item><item><title>解场连招与未再版的精工税，Knacksaw Clique 如何在 cEDH 的 Kinnan 桌上把十八年前的妖精写成挂单</title><link>https://kirinoloot.com/article/145/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/145/</guid><description>如果说 2008 年 Shadowmoor 那张稀有精工妖精长期被写成蓝色解场边栏里的冷门零件，如果说多数人提起 *Knacksaw Clique* 只会想到飞行、解场横置再解、以及「可以打出对手牌库顶」那句 Oracle，那么 2026 年十月的二级市场把同一张纸改写成另一种挂单。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>咖啡保管员</title><link>https://kirinoloot.com/article/144/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/144/</guid><description>KEEPLR/HeadArrow 的第一人称咖啡店整理模拟 Coffee Keeper / 咖啡保管员；2026-10-23 Steam；app 5196790；4179 件货/两层店；现价约 ¥23.40。</description><category>新游速报</category></item><item><title>繁星之海</title><link>https://kirinoloot.com/article/108/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/108/</guid><description>Balancing Monkey Games / Hooded Horse：太空鲸背上的城市建设《繁星之海》（Beyond These Stars），2026-10-16 上 Steam（app 2295060）；约六成七好评，原价约 30 美元。</description><category>新游速报</category></item><item><title>疯狂灯塔</title><link>https://kirinoloot.com/article/143/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/143/</guid><description>Flying Jack Studios 开发的洛夫克拉夫特向第一人称解谜《疯狂灯塔》（Lighthouse of Madness），2026-10-21 Steam 上线（app 1564060）；灯塔工程师多里安·加农提着灯在达伦岛摸索，理智下滑绑密室压迫，单人短篇约一小时多，首发约11.9美元。</description><category>新游速报</category></item><item><title>魔卓拉</title><link>https://kirinoloot.com/article/142/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/142/</guid><description>Gloomsoft 首作横版科幻探索射击《魔卓拉》（Moadra），2026-10-22 发售（Steam 1713730）；你是涅亚族军官，在普罗蒂亚六号以生物质义肢挖祖先灭绝真相，扫描透视与普罗托浆进化撑起约十六小时的互联星球。</description><category>新游速报</category></item><item><title>付费启动的多按忠诚，The Chain Veil 如何在 Tam 与 Mystery Booster 统帅桌上把启动税写成挂单</title><link>https://kirinoloot.com/article/141/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/141/</guid><description>如果说 Magic 2015 那张神话传奇神器长期被写成鹏洛客无限与超级朋友边栏里的经典引擎，如果说多数人提起 *The Chain Veil* 会先想到 *Teferi, Temporal Archmage* 那条解禁回路，那么 2026 年十月的二级市场把同一张纸改写成另一本账。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>火与灰烬</title><link>https://kirinoloot.com/article/140/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/140/</guid><description>ASDstudio 开发、Antelus Games 发行的第一人称心理恐怖《火与灰烬》（FIRE AND ASHES）；2026-10-14 发售（Steam 1751730），国区 ¥65；特别好评约 92%（约 163 条）。精神病院求生，麦克风听呼吸与尖叫——声响既是工具也是破绽。</description><category>新游速报</category></item><item><title>饥饿怪物</title><link>https://kirinoloot.com/article/139/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/139/</guid><description>Clumsy Bear Studio 开发的民俗做饭构筑《饥饿怪物》（Hungry Horrors）；2026-10-13 发售（Steam 3048840），现价约 $14.99；正式版好评约九成八，Steam Deck Verified；打牌上菜喂传说生物，喂错了公主就成下一道菜。</description><category>新游速报</category></item><item><title>蠕虫</title><link>https://kirinoloot.com/article/138/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/138/</guid><description>dogspawn.net 开发的地下解谜《蠕虫》（WOIM）；2026-10-21 发售（Steam 4272020），国区 ¥42（首发约 ¥35.70）；评测「好评」约 100%（约 20 条），Win/Mac/Linux/Steam Deck，安装约 500 MB；操控蚯蚓挖地、推方块，卡住还能剪自己当帮手。</description><category>新游速报</category></item><item><title>泳池边的绿灯与两百万订阅：dog_developer 如何把《Incremental Fishing》的第一次上架，写成可核数字的独立劳动</title><link>https://kirinoloot.com/article/137/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/137/</guid><description>SwimDog / dog_developer《Incremental Fishing》首作两周账本（泳池边上架、约三千愿望单七三开、首日六十与两周一千七百、中位两小时、头几小时补丁、两百万订阅前的眼泪）；独立被重定义为愿意在第一作就付「可报数」的成本。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>回放里的一点四秒与八百万像素，Alex van Rossum 如何用 digest，把《Wreckwing》的卡顿钉成可重演的劳动</title><link>https://kirinoloot.com/article/136/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/136/</guid><description>Alex van Rossum / Trilithon《Wreckwing》回放找卡顿与 digest（4096 帧环缓冲、1.4 秒冻结抉择、4K 光照矩形约抠 2 ms）；独立被重定义为愿意每天付十分钟 digests.sh 的可重演劳动。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>护界魔女</title><link>https://kirinoloot.com/article/134/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/134/</guid><description>Sonorode 开发、Headup 发行的弹幕射击《护界魔女》（Warding Witches）；2026-10-19 发售（Steam 3536520），定价约 12.99 美元、发售折扣约 9.74 美元。不用炸弹清屏，改用护盾与减速，在打、躲、挡之间找节奏；Godot 制作，约 200MB，支持本地分屏合作。</description><category>新游速报</category></item><item><title>忠诚加倍与杂货层的税，Oath of Teferi 如何在 Tam 的五色超人友里把九毛钱结界写成挂单</title><link>https://kirinoloot.com/article/133/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/133/</guid><description>如果说在 *Reality Fracture* 把五色超级朋友重新推上命令区之前，Dominaria 那张五费传奇结界长期像杂货层里的忠诚税，如果说多数人提起 *Oath of Teferi* 只会想到它让每位鹏洛客每回合多按一次忠诚、偶尔再顺手闪一下自家永久物，那么 2026 年十月的二级市场把同一张纸改写成另一种挂单。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>我推的祭品</title><link>https://kirinoloot.com/article/132/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/132/</guid><description>Tohakusha Inc. 开发、CIRCLE LINE GAMES（国区）联合发行的心理恐怖 ADV《我推的祭品》（Red Chat Ritual – TSUMIMI TIME）；2026-10-22 发售（Steam 4413070），原价约两千日元／美区约 $17.99，首发八折。白天查线索、晚上插手咎美美直播的十五日循环。</description><category>新游速报</category></item><item><title>按种类付费，Naio Games 如何用纯 GDScript，在 Godot 4 里扛住数百敌人与子弹</title><link>https://kirinoloot.com/article/135/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/135/</guid><description>Naio Games《Hexwright》Godot 4 纯 GDScript 群潮指南（约 1000 敌 / 778 弹、过约 120 敌帧率 48→32）；按种类付费：对象池、一类一管家、假灯光、网格碰撞、图集、MultiMesh、GPU 直线弹与实测数字。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>泊车之都</title><link>https://kirinoloot.com/article/131/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/131/</guid><description>Hilkojj Interactive 开发、MicroProse Software 发行的讽刺经营模拟《泊车之都》（Car Park Capital）；2026-10-09 抢先体验（Steam 3031880），现价约 15.29 美元（原价 16.99）。你是「大汽」派来的代理人，专把宜居公交城改成离不开车的样子。</description><category>新游速报</category></item><item><title>纸板头</title><link>https://kirinoloot.com/article/130/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/130/</guid><description>Paperhead te4m 开发、HypeTrain Digital 发行的快节奏第一人称射击《纸板头》（PAPERHEAD）；2026-10-09 发售（Steam 2680280），现价约 .99（原价 .99）。可爱纸板世界里的人却会流血——魔法铅笔能画炸弹也能画门。</description><category>新游速报</category></item><item><title>九费主宰与部族稀缺税，Magister Sphinx 如何在 Ur-Sphinx 的卓越减费里把再版缓冲写成印刷深度账</title><link>https://kirinoloot.com/article/129/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/129/</guid><description>Magister Sphinx（2X2 #247）在 TCG Strat 10月22日周涨榜从约 3.75 美元到约 12.49（+233.1%）；CON #116 预算档约 +92.9%。本篇价值语法：Ur-Sphinx 卓越减费下的部族名单密度乘印刷深度，不是『Ur-Sphinx 很火』单句。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>恐惧线快车</title><link>https://kirinoloot.com/article/128/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/128/</guid><description>David Konecny 开发、Shoreline Games 发行的第一人称末日列车卡牌问答《恐惧线快车》（Dreadline Express）；2026-10-16 发售（Steam 3327120），原价约 50 元。失忆醒来要挑人献祭，线索收成牌，靠搞懂而不是武器升级开门。</description><category>新游速报</category></item><item><title>乡野奇运</title><link>https://kirinoloot.com/article/127/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/127/</guid><description>MythicOwl 开发、MythicOwl 与 Pocketpair Publishing 发行的物理送货冒险《乡野奇运》（Truckful）；2026-10-09 发售（Steam 3090810），定价约 20 美元。开皮卡送货，货要自己塞进车斗；表面是乡间跑腿，底下是鬼卡车、旧森林和小镇合谋的怪事。</description><category>新游速报</category></item><item><title>格林维克没有谋杀案</title><link>https://kirinoloot.com/article/126/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/126/</guid><description>Bee and Boo Games 出品的手绘点点看探案小品《格林维克没有谋杀案》（No Murders in Grimwick）；2026-10-21 发售（Steam 5198670），国区 ¥29，评测「好评」约 92%（13 条）。记者来写丰收节，稻草人比赛里却摆着一具尸体，镇民一口咬定「没有谋杀案」。</description><category>新游速报</category></item><item><title>一万六千份愿望与首小时差评：Platinumstraight 如何用《Remorses》证明，数年劳动可以被几条评论在几小时内抹掉</title><link>https://kirinoloot.com/article/125/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/125/</guid><description>Platinumstraight《Remorses》失败发售劳动权重（16k 愿望、Popular Upcoming、首小时 Mostly Negative、推进清晰度与无战斗期望错位）；独立被重定义为陌生人第一小时能否走下去，高于数年资产厚度。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>五千一百七十五份愿望与半夜补丁：EssyTheSlug 如何用《Author Sim》两周账本，把「小众爱好」写成可核的首发伦理</title><link>https://kirinoloot.com/article/124/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/124/</guid><description>EssyTheSlug《Author Sim》两周可核账本（5175 愿望、Personal Calendar / GamesTrailers 增量、cozy 错位后改话术与难度、半夜急修引入更大崩溃）；独立被重定义为愿意把小众数字摊开审计的首发伦理。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>跳动，心，跳动</title><link>https://kirinoloot.com/article/123/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/123/</guid><description>The Wacy 开发并发行的节奏动作平台《跳动，心，跳动》（Beat, Heart, Beat）；2026-10-09 抢先体验（Steam 3239360），约 8.99 美元 / 36 元。木偶佩科里在崩裂的「心灵」里按节拍砍音符、找枯萎的心，中西部情绪摇滚配拼贴混搭画面。</description><category>新游速报</category></item><item><title>被遗忘的天使与七美元尖峰，Radiant Solar 如何在 Dack 的赠予连招里把一张 AFR 杂货写成胜负税</title><link>https://kirinoloot.com/article/122/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/122/</guid><description>Radiant Solar（AFC#9）从十月初约 3.17 爬到 Goldfish 约 7 / SpellBook 约 7.37 / MTG Rocks 低价约 9.73（约 206%）；价值语法是 Dack Fayden Helping Hand 六生物包里的探险胜负税，须与超级朋友横向税分账，不要并成「Reality Fracture 很热」。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>谢谢，巴士司机</title><link>https://kirinoloot.com/article/121/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/121/</guid><description>Double Fine Productions / Double Fine Action Labs 出品的赶点巴士驾驶小品《谢谢，巴士司机》（Thank You Bus Driver）；2026-10-14 发售（Steam 5067360），定价约二十二人民币（4.99 美元），Steam 约九成好评，Steam Deck 已验证。一边开车赶点一边从后视镜查规矩，扇巴掌、踹下车，靠乘客喊的「谢谢」续命。</description><category>新游速报</category></item><item><title>沉星之序</title><link>https://kirinoloot.com/article/120/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/120/</guid><description>Thekla 开发、Arc Games·Gamirror 发行的顶视角推箱子解谜大合集《沉星之序》（Order of the Sinking Star）；2026-10-08 发售（Steam 499170），定约三十美元，媒体分约 83，Steam 口碑好评如潮。乔纳森·布洛把 Mirror Isles、Promesst 等几款独立解谜玩法拆开再撞在一起，四个世界上千关。</description><category>新游速报</category></item><item><title>真菌朋克</title><link>https://kirinoloot.com/article/119/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/119/</guid><description>Pigeons at Play 开发、Devolver Digital 发行的四人合作刷宝射击《真菌朋克》（Mycopunk）；2026-10-20 离开抢先体验上 1.0，定约十五美元（发售期常半价），Steam 英文「非常好评」（约九成）。滑铲钩锁喷气包满场飞，格子塞异形配件拼离谱枪。</description><category>新游速报</category></item><item><title>理论家的地板与九十美元尖峰，The Theorist 如何在 Reality Fracture 的跨赛制里把一张新杰斯写成稀缺税</title><link>https://kirinoloot.com/article/118/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/118/</guid><description>The Theorist, Jace Beleren（FRA#43）在 MTGGoldfish 从约 50（周涨约 20%）冲到尖峰约 90 再回落约 70；价值语法是 Standard+Modern+Commander 广度加 SCG LA 会场空位，须与 Vronos 单一印刷 EDH 买断税分账，不要并成「Tam 很火」。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>回声织者</title><link>https://kirinoloot.com/article/117/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/117/</guid><description>Moonlight Kids 开发、Akupara Games 发行的知识型类银河恶魔城《回声织者》（Echo Weaver）；2026-10-08 上 Steam，正价约 20 美元（首发九折约 18），主线十来小时，Steam 好评约九成七、Metacritic 82。时间循环里跑跳扔刃，秘密才是钥匙，时间本身当钱花。</description><category>新游速报</category></item><item><title>粉花航点与朝镜头的死角：Clinton Hughes 如何用《Paradox Patrol》的失败 demo，证明「太不一样」也是门槛</title><link>https://kirinoloot.com/article/115/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/115/</guid><description>Clinton Hughes《Paradox Patrol》失败 demo：「太不一样也是门槛」——粉花航点仍亮、玩家想不到朝镜头走、Let&apos;s Play 到不了双 boss；作者准备扔掉 Omni-shooter 改常规 TPS，银线是没人讨厌游戏本身。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>九百零三份愿望与差一条评论：greatcoltini 如何用《Lone Survivors》首周数字，拆穿「类幸存者=安全」的幻觉</title><link>https://kirinoloot.com/article/114/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/114/</guid><description>greatcoltini《Lone Survivors》首周可核账本（903 愿望、广告买名单、9.2% 转化、差一条十评、Next Fest 踩空）拆穿「类幸存者=安全」幻觉；独立被重定义为愿意公开诚实数字的首发伦理。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>故意不完整的内核，RocketWerkz 如何把 BRUTAL 开成无编辑器的游戏底层，并帮 Ludeon 把 RimWorld 搬离 Unity</title><link>https://kirinoloot.com/article/113/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/113/</guid><description>Ahwoo/RocketWerkz 开源 BRUTAL：无编辑器、无场景图、无渲染器的 C# 底层框架，NuGet 分包并拒绝扩 scope 的 PR；Ludeon 致谢其 helped make Waylith possible，RimWorld 1.7 测试约 2–4×。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>女巫的烘焙店</title><link>https://kirinoloot.com/article/112/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/112/</guid><description>Sunny Lab 开发、Silver Lining Interactive 发行的巴黎面包店与心灵宫殿治愈冒险《女巫的烘焙店》（The Witch’s Bakery）；2026-10-14 上 Steam，原价约 19.99 美元，通关约 15–25 小时，好评约 94%。白天揉面接单，夜里练魔法和进客人内心。</description><category>新游速报</category></item><item><title>污秽大釜与五费心跳，Agatha 如何在 Reality Fracture 的斯芬克斯季里把一张 2023 的杂货神话写成连招税</title><link>https://kirinoloot.com/article/111/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/111/</guid><description>Agatha of the Vile Cauldron（WOE#199）自六月约 1–1.10 美元爬到 Wargamer/MTGGoldfish 约 13.19（约十倍）；主因 Aerid Konstrari 五力量把六费 Heartwood 起动压到一费（EDHREC 约 2700/4500），连招税重写这张 2023 杂货神话。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>谢谢，光。</title><link>https://kirinoloot.com/article/110/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/110/</guid><description>韩国独立工作室 Lightersgames（约五人）的第一人称光影解谜，GSE 发行：拿手电给剪影加体积，镜与透镜改形状再合并；三章六十多关，约 19.99 美元，Steam 好评约 98%（约 49 评）。中文店页仍用英文原名 THANKS, LIGHT.，本站取直译「谢谢，光。」。</description><category>新游速报</category></item><item><title>垂直的怀旧与站着不动的皮卡丘：TCGCharts 十月中旬如何证明宝可梦二级市场是轮动，不是涨潮</title><link>https://kirinoloot.com/article/107/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/107/</guid><description>TCGCharts 十月中旬把宝可梦二级市场拆成轮动而非涨潮：2011 前 PSA 10 中位约 +36.7%、宝可梦 200 约 +5%，而 2011 后中位约 −7.3%、Mega Evolution 约 −23.5%；皮卡丘评级市值约 −0.4%，Fanatics 周拍实付仅约 17%。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>人偶工坊</title><link>https://kirinoloot.com/article/106/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/106/</guid><description>Atelier Sentô 手绘人偶冒险：雪村修人偶、多结局，一个晚上可通，国区约 ¥52；Steam 约 93% 好评（约 66 评）。</description><category>新游速报</category></item><item><title>完成不等于可玩：debdev 如何用九年把《Within the Cosmos》推过 Greenlight，却在「Mixed」里重新学会独立</title><link>https://kirinoloot.com/article/103/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/103/</guid><description>debdev 用约九年把《Within the Cosmos》从 Greenlight 推到发售：开放枢纽、全 VO 与系统野心撑住完成感，却留下 Mixed、首月约 30% 退款与「完成了，但当时并不可玩」；十个月后 810 份、转化约 2.2%，补丁把退款压到 4.8%——完成不等于可玩。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>四十日活与七年契约：Aurélien Defossez 如何把「专为 Randomizer 而生」的《Randomice》做成爱，却仍未到达</title><link>https://kirinoloot.com/article/102/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/102/</guid><description>Aurélien Defossez / Videoludid 七年做成专为 randomizer 而生的无战斗 Metroid-like《Randomice》：口碑 Very Positive、有人与丝之歌并列年度爱，却约四十日活未上行；仍承诺 2026 全年每月挑战——爱不等于到达。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>领域语言与生成的回溯：Jose Antonio Escribano 如何把 Guerrilla 谱系的 HTN，开源成「运行时不解析」的游戏 AI 规划器</title><link>https://kirinoloot.com/article/101/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/101/</guid><description>Jose Antonio Escribano 开源 htn_planner：受 Guerrilla 地平线 HTN 启发的独立实现，领域 DSL→AST→IR→生成 C，运行时不解析；嵌套回溯、延迟分解、版本化 C ABI 与热重载，把高层 NPC 决策钉成可编译系统。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>异色幽影</title><link>https://kirinoloot.com/article/100/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/100/</guid><description>手绘点击恐怖短篇 Allogloom：蛾神小镇找家人，通关约 3–5 小时，现价约 ¥48.60；Steam 早期约 56 评、98% 好评。</description><category>新游速报</category></item><item><title>注意力真空与仍在开印的神图：Ascended Heroes 如何在 30th Celebration 的周年热浪里，把「最伟大系列」写成跌价表</title><link>https://kirinoloot.com/article/99/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/99/</guid><description>Ascended Heroes 年初被喊成「最伟大系列」，九月 30th Celebration 热浪里 Mega Gengar / Treekachu 等神图写进跌价表；周年二十二张最贵单卡中位约 −56%，密封 ETB 仍约 2.6×——密封稀缺与 SIR 追逐是两本账。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>企鹅殖民地</title><link>https://kirinoloot.com/article/98/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/98/</guid><description>ORIGAME DIGITAL 的南极企鹅短篇：改写《疯狂山脉》，旁白是极乐迪斯科的 Lenval Brown；主线约三小时，现价约 ¥52。</description><category>新游速报</category></item><item><title>越过山丘</title><link>https://kirinoloot.com/article/97/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/97/</guid><description>Funselektor Labs 的越野探索《越过山丘》（over the hill）；2026-10-14 上 Steam，正价约 24.99 美元，约一千九百评九成四好评。六七十年代味越野车慢慢爬坡过河，不是竞速是找路；可单人也可四人。</description><category>新游速报</category></item><item><title>理论家与套装重力：The Theorist, Jace Beleren 如何在 Reality Fracture 跌成半价的神话里，成为唯一向上的那张纸</title><link>https://kirinoloot.com/article/96/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/96/</guid><description>Reality Fracture 发售后预购最贵十张神话九张中位约跌 52.5%，唯独 The Theorist, Jace Beleren 因 Standard Challenge 等构组桌需求从约 32.97 美元爬到约 63.49（+93%）。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>搁架上的宇宙与共处的石头：STFGames 如何用「只做一块石头」，把五年动作 RPG 的梦从死循环里抬出来</title><link>https://kirinoloot.com/article/95/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/95/</guid><description>「搁架上的梦之作 vs 先发出去的石头」：一个月发货标准、日本愿望单运气、降价打不穿利润墙、联机峰值并发约 380，迷因观众不会自动继承到下一作。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>三次连线，而非一次神作：ByerN 如何用三年节点三部曲，把业余工时焊成十五万美元净收入</title><link>https://kirinoloot.com/article/94/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/94/</guid><description>ByerN「三次连线而非一次神作」：下班工时、节点系列复用/捆绑/回补、无翻译撞墙与网红救援，以及 Node Crown 走出舒适区后的营销变窄。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>环道上的六只脚与二百五十六分之一像素：Trent Brew 如何把 Genesis《索尼克》手感，从「感觉」还原成可审计的离散仿真</title><link>https://kirinoloot.com/article/93/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/93/</guid><description>Genesis 索尼克手感不是气氛调参，而是六传感器定点离散仿真（亚像素/hex 角/四模式/2.5 滑落与帧序）。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>命运改写者与第二次忠诚：Aminatou 如何在 Reality Fracture 的超友浪潮里，把一张 2018 的冷门鹏洛客写成新语法</title><link>https://kirinoloot.com/article/92/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/92/</guid><description>这篇把 2026 年十月 Reality Fracture / Multiverse Reforged 超友浪潮写成「第二次忠诚」长评：Aminatou 借 Oath of Teferi + Spark Double 无限闪烁环，从约 3–5 美元睡眠价被拖到约 20–30 美元柜台区间，并与 Chain Veil / Vronos 的超友季、Ur-Sphinx 的斯芬克斯季并列拆账。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>不能再印的纸与仍在开印的纸：宝可梦二级市场如何在 2026 秋天把「价值」拆成两本账</title><link>https://kirinoloot.com/article/91/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/91/</guid><description>这篇把 2026 年十月中旬宝可梦二级市场写成「两本账」长评：不能再印的纸（Vintage 约 +24%、前2011 PSA 10 中位约 +36.7%、付清的百万锤子）与仍在开印的纸（Modern 钉在 100 附近、2011后中位下跌、Fanatics 金钱付清仅约 17%）已经脱钩，价值取决于供给是否封闭与成交是否付清。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>四百零一与三年航程：兄弟档如何在「按数字像失败」里，把梦想作与被看见拆开</title><link>https://kirinoloot.com/article/90/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/90/</guid><description>这篇把「按数字像失败」写成可核时间线的长评：401 与获客对照实验、AI 披露分层钉死、10-18 仍未上架，并把「独立」重新定义为允许作品成立与市场尚未点头同时为真。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>罪林与迟到的开始：exile-dev 如何用一棵「简单的树」，重新校准中年后的独作</title><link>https://kirinoloot.com/article/89/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/89/</guid><description>这篇把中年转职独作写成可核场面的长评：一棵「简单的树」拆出两周架构，会议厅现实检查后承认感官层做不完，并把「独立」重新定义为承认做不完之后仍继续造、且不再独自赶路。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>重建，而非缩水：卡普空如何用「无尽的逐项决断」，把《怪物猎人：荒野》装进掌机的三十帧</title><link>https://kirinoloot.com/article/88/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/88/</guid><description>把卡普空「重建而非缩水」的公开制作伦理写成可核事实长评——逐项决断、着色器重写仍对齐判定、30 帧钉死四人狩猎，并落到独立团队可执行的体验最小不可破坏集与回流清单。</description><category>游戏观察</category></item><item><title>收藏行情核查</title><link>https://kirinoloot.com/article/market-021/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/market-021/</guid><description>第021期归档：保留10月12日与14日原报价，10月16日复核未取得新报价。</description><category>行情记录</category></item><item><title>拼完以后还要开球：LEGO 21337怎样让收藏继续发生</title><link>https://kirinoloot.com/article/87/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/87/</guid><description>五人对五人、两根控制杆与一座看台，把足球模型从展示物变成共同参与的工具。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>图案在游动，吉利蛋在忙碌：相邻两张AR的两种节奏</title><link>https://kirinoloot.com/article/86/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/86/</guid><description>从米立龙的重复纹样与吉利蛋的室内群像，重读SV6相邻卡号如何产生不同的观看方式。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>《Patrick’s Parabox》：推走一只箱子，为什么会改变整个房间？</title><link>https://kirinoloot.com/article/85/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/85/</guid><description>2026年10月16日经典设计观察：递归不只是一种视觉奇观，它把推箱子的对象、容器与所在世界叠在一起，迫使玩家重新描述问题。</description><category>经典重访</category></item><item><title>《Songs of Glimmerwick》上市初期观察：学会一首歌，能否重新认识一片树林？</title><link>https://kirinoloot.com/article/84/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/84/</guid><description>音乐既是施法方式，也是重新阅读岛屿的线索；比起学院活动有多少，更值得观察的是能力、日常与人物故事是否互相改变。</description><category>游戏发现</category></item><item><title>蓝白条纹坐进餐馆：阿根廷纪念球衣怎样把历史穿在身上</title><link>https://kirinoloot.com/article/83/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/83/</guid><description>2026年10月15日旧作观察：从1974年的设计灵感、金色标识与餐馆宣传照，重读阿根廷50周年纪念球衣的收藏线索。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>跑过冰桥，停在星空：两张“未来”AR怎样安排机械身体</title><link>https://kirinoloot.com/article/82/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/82/</guid><description>2026年10月15日旧卡观察：从铁包袱的斜向冰桥与铁毒蛾的正面悬浮，比较同属SV4M的两张AR如何处理移动和停留。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>《Unpacking》：一件旧玩具，为什么总要重新找位置？</title><link>https://kirinoloot.com/article/81/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/81/</guid><description>纸箱清空以后，故事仍留在物品之间。《Unpacking》的八次搬家，把摆放、保留与重新安置变成理解人物的方式；重看这部作品，也需要区分整理自由与叙事线索各自的作用。</description><category>经典重访</category></item><item><title>《Danchi Days》发行前观察：邻居说不来，夏日祭还怎样办下去？</title><link>https://kirinoloot.com/article/80/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/80/</guid><description>办一场夏日祭，要先弄懂邻居为何愿意赴约。《Danchi Days》把交谈、个人网页与感官小游戏接在一起；发行前更值得追问的，是这些线索能否让一片团地真正变得熟悉。</description><category>游戏发现</category></item><item><title>半块球场也能装下观众：LEGO 40634怎样把球星放回比赛</title><link>https://kirinoloot.com/article/79/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/79/</guid><description>旧作观察：半场、背号和看台怎样共同构成可重排的足球收藏。依据官方图片与资料，未实际拼搭。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>空街与游乐园：呆呆兽和催眠貘怎样让一张卡慢下来</title><link>https://kirinoloot.com/article/78/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/78/</guid><description>2026年10月14日旧卡观察：从SV1V两张AR的空路与密集游乐园，比较观看节奏及睡眠卡文的方向。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>《Superliminal》：东西看起来有多大，为什么会改变出路？</title><link>https://kirinoloot.com/article/77/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/77/</guid><description>以视觉尺度与物件摆放为线索，重访透视谜题怎样改变玩家对空间的判断。</description><category>经典重访</category></item><item><title>《Tukoni: Forest Keepers》上市初期观察：装好背包，才知道谁需要过冬</title><link>https://kirinoloot.com/article/76/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/76/</guid><description>从背包排列、笔记本与泡茶，观察一款森林解谜新作如何表达照顾他人。</description><category>游戏发现</category></item><item><title>站到角旗后面：皇马队集怎样把人物卡变成一个场景</title><link>https://kirinoloot.com/article/75/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/75/</guid><description>从莫德里奇的角球横卡到阿诺德的人物竖卡，观察球星卡如何改变观看位置。仅作2026年10月13日资料观察，不推断实卡印量或收益。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>卡比兽睡在树下：卡号之外，还要看清那层球纹</title><link>https://kirinoloot.com/article/74/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/74/</guid><description>以日版SV2a两张卡比兽，观察睡姿叙事与镜面加工的识别边界。</description><category>收藏研究</category></item><item><title>《Mini Metro》：线已经连上，为什么还在等车？</title><link>https://kirinoloot.com/article/73/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/73/</guid><description>重读2015年的地铁线路游戏：连接、容量与增长为什么会把漂亮地图变成持续修改的方案。2026年10月13日资料观察，未新增试玩。</description><category>经典重访</category></item><item><title>《Hela》发行前观察：一只老鼠，怎样把杂物变成道路？</title><link>https://kirinoloot.com/article/72/</link><guid isPermaLink="true">https://kirinoloot.com/article/72/</guid><description>2026年10月13日资料观察：从微小视角、物件互动与单人分身，观察这款计划12月发行的新作。未实际试玩。</description><category>游戏发现</category></item></channel></rss>